miércoles, 30 de octubre de 2013
miércoles, 2 de octubre de 2013
miércoles, 21 de agosto de 2013
Comunicacion y educacion digital
Discurso electrónico sincrónico y asincronico
- Correo electrónico:consiste en enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos
- Grupos de Noticias: son un medio de comunicación en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.
- Foros: lugar de intercambio de opiniones sobre un tema en la web que comparten personas con los mismos intereses
Discurso electrónico sincrónico: corresponde a las conferencias en tiempo real, más conocidas como chats. Son conversaciones espontáneas
- Chat: es un sistema de comunicación sincrónico entre dos o más individuos, basado en el intercambio de mensajes en tiempos iguales
- Videoconferencias: es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
Comunidades virtuales
Comunidades virtuales de trabajo: Es aquella cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos. Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
Teletrabajo: Es una forma de trabajo que se realiza en un lugar alejado de las oficinas centrales o de las instalaciones de producción, mediante la utilización de las nuevas tecnologías de la comunicación.
Comunidades virtuales de aprendizaje:
- Plataformas virtuales: Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación, colaboración y gestión educativa.
Analógica: Es aquella educación en el que se utiliza los métodos tradicionales, como utilizar papel, cuadernos.
Digital: Es aquella educación, que se enseña mediante medios tecnológicos como por ejemplo, utilizando plataformas digitales.
miércoles, 14 de agosto de 2013
miércoles, 7 de agosto de 2013
miércoles, 31 de julio de 2013
Tipos de imagenes
Busca imágenes en Internet. Clasificalas, ubicando las dentro de la clasificación de cada función de la imagen, ubicando 2 imágenes de cada tipo según el diagrama que esta a continuación.
Afiche collage
Arma un afiche publicitario de un producto, ensamblando diferentes tipos de imagenes. Busque en Internet las imagenes, y utilizando la herramienta conocida por vos, toma solo algunas partes y ensamblalas
miércoles, 3 de julio de 2013
La Imagen Visual - Campañas Publicitarias
La publicidad del Gobierno de Buenos Aires trata de una imagen minimalista que no expresa nada puntual, sino que trata de hacer pensar al espectador sobre el mensaje que se trata de inducir.
Posee las palabras justas para darnos cuenta de lo que trata. Las palabras son suficientes para transmitir el mensaje sobre la importancia del medio ambiente, si se quitasen palabras, no tendría sentido la imagen.
Al espectador, no le muestra un mensaje directo, como una imagen sobre problemas ambientales, sino que a partir de lo que esta publicidad muestra, el espectador reflexiona sobre lo que quiere decir. Entonces, el mensaje esta explicito y cada persona puede recibirlo de diferentes maneras.
Esta imagen puede ser comparada con campañas como las de Greenpeace, por ejemplo, que en sus publicidades no crean una gran reflexión en cada persona como la del Gobierno de Buenos Aires, sino que muestran lo que realmente quiere decir, por ejemplo:
El Gobierno de Buenos Aires eligió este estilo de estética ya que la mayoría de sus publicidades la utilizan, pero ademas, porque es original y no muestra una imagen fuerte, entonces, personalmente por ejemplo si veo un cartel verde por la calle, le voy a prestar mas atención ya que es algo que no se ve todos los días.
La imagen visual
En esta actividad analizaremos dos obras de Julio Berni, en su coleccion de "Juanito"
miércoles, 5 de junio de 2013
Humor Informatico
Primer historieta: Esa trata de hacernos entender como infiere la tecnología en nuestras vidas. En este caso muestra de que manera se reemplaza la comunicación de forma oral por Internet. También que las comunicaciones rápidas sin esfuerzos y fáciles han protagonizado un revolucionario cambio en la forma de relacionarse con las personas.
Segunda historieta: Este se refiere a que ciertas personas utilizan diferentes sitios, y así tienen mucha claves. Esto provoca una dificultad para recordar todas las claves que i ingresamos para guardar datos que a veces no son importantes.
miércoles, 22 de mayo de 2013
martes, 21 de mayo de 2013
Manejo de la Informacion - Actividad N° 32
Internet no solo es una WWW con una dirección, ni un lugar en el cual podemos mantenernos
comunicados con nuestro alrededor. No se cierra entre herramientas informáticas
como las RSS, un correo electrónico, o un chat. La
sociedad utiliza a la web como principal medio de comunicación muchas veces sin
saber que la información que introducimos a ella es totalmente publica. Cuando realizamos
una búsqueda en algún buscador de información,
tenemos la posibilidad de acceder a cualquier tipo de información de carácter público.
Todo sitio metabuscador está
conformado por un sistema que no guarda los datos de todas las páginas del mundo sino que cuando entramos una palabra
clave para buscar, analiza todas ellas y encuentra las más relevantes con lo
que introducimos. La digitalización de la información está al alcance de
nuestras manos: mediante herramientas como el lenguaje HTML, los hipervínculos,
o los podcasts, podemos conformar
una web donde esparcir por el mundo cualquiera sea el tipo de información que
queremos compartir. Mediante esta
posibilidad de tener nuestro espacio en internet, pasamos a ser parte de una
enorme web invisible en la que cada individuo que haya participado de esta, la
conforma y la hace más grande cada vez.
- · WWW: World Wide Web. Sistema de información con mecanismos de hipertexto creado por investigadores. Los usuarios pueden crear, editar y visualizar documentos de hipertexto
- · Lenguaje HTML: es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web, que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con diversos objetos multimedia.
- · Protocolo HTTP: es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web
- · Hipertexto: permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos
- · Hipermedia: conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
- · Hipervínculo: una o más palabras diferenciadas por un formato diferente al resto del párrafo y que al pinchar sobre ella con el ratón permite navegar a un documento diferente que ampliará la información de las palabras del hiperenlace
- · Correo electrónico: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante internet
- · Chat: es una comunicación instantánea que se lleva a cabo por dos o más personas mediante algún servicio de mensajería online.
- · Podcast: Un archivo multimedia digital que es distribuido por toda la internet usando feeds con la posibilidad para los usuarios de descargarlos y reproducirlos en dispositivos portátiles y computadoras
- · RSS: es un formato de datos que permite al usuario recibir la notificación de novedades en un servicio web cada vez que se producen. Es lo que se conoce también como sindicación o suscripción
- · Buscadores de información en internet: es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web
- · Metabuscadores: es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno
Vocablos informáticos de la vida cotidiana
- Chat: el chat es una conversación en tiempo real de a dos o más personas que deben estar en línea para poder comunicarse.
- Captcha: es una prueba para acceder a determinados contenidos, que se utiliza para diferenciar maquinas de humanos.
- Cache: Es una sección especialmente rápida de la memoria de acceso aleatorio. En muchas partes de los ordenadores se ponen en contacto un periférico rápido y uno lento. En estos casos, se sitúa entre ambos una memoria caché que va leyendo del periférico lento con antelación.
- Cookies: es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.
- Avatar: en alguna página o red social, el avatar es la representación grafica de un usuario. Puede ser una foto, una caricatura o una imagen del propio sitio.
- Backup: se le dice backup a la copia de seguridad de archivos que se realizara asegurar su existencia en la maquina, y para no perderlos si ocurre un error mientras se está modificándolo
- Beta: se considera beta a un software en desarrollo, que está abierto a críticas y comentarios sobre para arreglar errores
lunes, 20 de mayo de 2013
Internet
Desde que se creo Internet hemos visto como se ha desarrollado rápidamente. Se ha vuelto cada vez mas eficaz, y transformada con el objetivo de ofrecer mas herramientas y ser mas fácil, segura, y confiable de utilizar para los usuarios. Forma parte de nuestra vida como una herramienta indispensable para la comunicación del día a día. Pero, realmente sabemos qué es la Internet?
miércoles, 24 de abril de 2013
viernes, 19 de abril de 2013
miércoles, 17 de abril de 2013
miércoles, 10 de abril de 2013
Hardware
a- ¿A
que llamamos hardware?
El
hardware es el conjunto de piezas físicas que integran una PC.
b- ¿Cómo
se puede clasificar el hardware?
Se
clasifican según: su funcionalidad (hardware básico y hardware complementario),
su ubicación (periféricos, componentes internos y puertos), su flujo de
información de hardware (periféricos de salida, de entrada, dispositivos de
almacenamiento, periféricos de comunicación y dispositivos de procesamiento)
c- ¿Qué
es el CPU?
El CPU es la Unidad Central de
Procesamiento, que controla y coordina todas las operaciones del sistema.
d- ¿El
gabinete es lo mismo que el CPU? Justificar
La CPU no es
lo mismo que el gabinete. La CPU es un microprocesador mientras que el gabinete
es donde se encuentran la cpu, las placas, etc.
e- ¿Qué
memorias tiene disponible el CPU? Indicar las funciones de cada una de ellas
RAM: se
activa al encender la maquina y en ella se van cargando los distintos programas
que vamos usando. Una vez apagada la maquina, pierde su contenido
ROM:
contiene información grabada por el fabricante y no puede ser modificada.
f- ¿Qué
es el microprocesador?
Es el
cerebro de la PC. Este ordena y supervisa todas las operaciones, la memoria y
los periféricos.
g- ¿Qué
es un Hertz?
El hertz es la
unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades
h- ¿A
que llamamos sistema binario? ¿Cuáles son los símbolos que lo forman?
Es un sistema
de numeración en el
que los números se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es
el que se utiliza en las computadoras,
debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje
i-
¿Qué es un periférico?
Son los
dispositivos que transmiten datos.
j-
Realizar un cuadro sinóptico
para clasificar los periféricos y dar ejemplos de cada uno de ellos
Tipo
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Descripción
|
Ejemplos
|
Salida
|
Reciben la información
procesada por la CPU y la reproducen
|
Monitor, impresora,
parlantes
|
Entrada
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Permiten introducir
datos externos a la PC
|
Teclado, mouse,
micrófono, escáner
|
Mixto
|
Permiten tanto
introducir como recibir datos
|
Pantalla touch
|
|
k- Explicar
mediante un cuadro las diferencias entre los siguientes tipos de monitor: CRT-Plasma-LED-LCD-Touch
Screen
Monitor
|
Características
|
CRT
|
Ocupan
más espacio. Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos
eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
|
Plasma
|
Las
pantallas de plasma son brillantes, poseen una amplia gama de colores Esta
pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total es menor
de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía como los televisores CRT o
AMLCD
|
LCD
|
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en
portátiles, cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz. La geometría es
siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel. Sin embargo Si no se mira
dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores
|
LED
|
Está
compuesto de paneles o módulos de leds policromáticos.
Dichos módulos en conjunto forman píxeles y de esta
manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo. Se usan
frecuentemente en paneles indicadores, informativos, publicitarios y de alta
resolución de vídeo. Tienen gran resistencia al aire libre, son de fácil fabricación
y mantenimiento y consumen poco.
|
Touch screen
|
Es
una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez
muestra los resultados introducidos previamente
|
l-
Definir los siguientes
conceptos: pixel, resolución y bit
Pixel: es la
resolución de un monitor, aquella está dada por la cantidad de puntos que
entran en la pantalla.
Bit: es la
unidad mínima de información.
Resolución: número de píxeles que
puede ser mostrado en la pantalla
m- Explicar
las diferencias entre las siguientes impresoras: matriz de punto, chorro de
tinta y laser
La principal diferencia entre una
impresora con matriz de puntos, una con chorro de tinta y una laser es que la
primera es de impacto y se basa en una matriz de pixeles o puntos que conforman
lo impreso, la segunda utiliza tinta loquida que sale en forma de gotitas y es
guiada hacia el papel por medio de placas de desviación. Y la tercera, laser,
posee mejor resolución, y utiliza un mecanismo de impresión xerográfico.
n- ¿Qué
es un byte? ¿Cuáles son sus múltiplos?
Un byte es una unidad de información
compuesta de 8 bit. Sus múltiplos son: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte,
petabyte, exabyte, zettabyte, yottabyte.
o- Explicar
cómo funcionan los siguientes dispositivos: mouse óptico, mouse inalámbrico,
lector de código de barras, plotter, scanner, modem y bluetooth
Mouse óptico: funciona con un sensor
óptico que fotografía la superficie en la que se encuentra y determina si el ratón
ha cambiado de posición
Mouse inalámbrico: carece de un cable que
lo comunica con la computadora
Lector de código de barras: Escáner que por
medio de un láser lee un código
de barras y emite
el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Plotter: es una máquina que se utiliza
junto con el ordenador e imprime en forma lineal
Modem: es un dispositivo que sirve para
enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora
Bluetooth: posibilita la transmisión de
voz y datos entre
diferentes dispositivos
miércoles, 3 de abril de 2013
Tecnica - Tecnologia - Ciencia - Innovacion
El tema
principal es la relación entre la innovación la tecnología la ciencia y la técnica, de
que manera forman parte de la sociedad actual y en que aspectos influyen en
esta.
La tecnología,
la técnica y la innovación mejoran la
calidad de vida y sin ellas no habría ningún desarrollo.
Por otro lado, podemos decir que al
tener mas facil acceso a la tecnología del entretenimiento la gente
se vuelve mas adicta y mas sedentaria, lo que trae problemas de salud como la
obesidad.
La tecnología en este siglo se volvió indispensable y por eso el rubro educacional
necesito adaptarse para educar a las personas sobre el uso de la misma. Ademas,
gracias a ella muchas tareas complicadas y que requerían mucha exactitud pueden
llevarse a cabo por robots o computadoras y no mas por humanos, lo que hace que
sea mas fiable, como por ejemplo algunos procesos de producción, o en la
medicina.
jueves, 28 de marzo de 2013
Componentes de la PC
Componentes básicos
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Procesamiento
|
Unidad central de proceso
|
Unidad de control
Controla, coordina y interpreta instrucciones
|
Unidad aritmeticológica
Calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación,
etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
|
||
Microprocesador
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números
binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las
instrucciones se puede realizar en varias fases
|
||
Placa madre
Permite realizar las funcionalidades básicas, como por ejemplo
pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
|
||
Almacenamiento
|
Memoria
|
RAM
Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos
y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
|
ROM
Permite sólo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
|
||
Discos
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Rígido interno
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
|
|
Rígido externo
Disco duro que es fácilmente transportable de un lado
a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
|
||
CD
Disco
externo utilizado para almacenar cualquier tipo de información
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||
DVD
Un disco de almacenamiento de datos.Tiene varias maneras de almacenar los datos (DVD-R, DVD-RW y DVD-ROM
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BLU-RAY
Es un formato de disco óptico de nueva generación empleado para vídeo de alta definición y
con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la
del DVD.
|
||
Tarjetas de memoria
Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil.
|
||
Pendrive
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.
|
||
Perifericos
|
Entrada
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Teclado
Está
compuesto por teclas que representan letras, números, funciones y caracteres
especiales. Se utiliza para introducir o enviar funciones a la PC
|
Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora
|
||
Escáner
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos
pueden reconocer caracteres o imágenes
|
||
|
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Micrófono
Traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
|
Salida
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Monitor
Muestra datos o información al usuario.
|
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Impresora
Permite producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
|
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Parlantes
Utilizado para la reproducción de sonido
|
||
|
Modem
Envía
y recibe información a través de la línea telefónica
|
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Tarjetas de sonido
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador
|
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Monitores touch
Una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los
resultados introducidos previamente
|
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